Press "Enter" to skip to content

Game Online dan Olahraga Fantasi Sedang Naik Daun

admin 0

Teknologi mendorong industri game online ke tingkat yang baru. Game online dan olahraga fantasi tidak lagi hanya untuk hiburan. Game online memungkinkan Anda untuk menunjukkan keahlian Anda dan membuat kemenangan menarik dengan pengetahuan Anda. Game online telah berkembang pesat sejak 1950 ketika videogame pertama diluncurkan.

Bisnis Game Online di Seluruh Dunia

Pasar game global adalah $62 juta pada tahun 2020. Menurut statistik, bisnis ini akan mencapai $300 miliar pada tahun 2026. Game seluler menyumbang hampir setengah dari pangsa pasar, dan menghasilkan pendapatan lebih dari $80 miliar http://goaloo.co.id. Game online mencakup streamliner, pengembang, dan penerbit serta arena game, pelatih, dan lebih dari 2,5 miliar pengguna di seluruh dunia.

Startup game online telah melihat lonjakan di India selama beberapa tahun terakhir. Mereka telah menarik lebih dari $ 1.000.000 dalam pendanaan dari investor domestik maupun asing. Platform game berbagi 24% di masing-masing AS dan China. Di Asia-Pasifik, tidak termasuk Cina, 23% adalah AS, 4% adalah Amerika Latin, 2% pergi ke Kanada, dan 23% dipegang oleh Eropa, Afrika dan Timur Tengah.

Pemerintah India tidak menganggap game online legal meskipun popularitasnya besar dan basis pengguna yang besar. Bermain olahraga fantasi di India adalah ilegal dan dianggap perjudian. Pandemi telah menggandakan pertumbuhan industri fantasi dan olahraga fantasi online India di India, baik dalam hal pengembangan aplikasi maupun platform.

Alih-alih berfokus pada semua perjudian dan game online, pemerintah harus berpikiran terbuka tentang game online. Pemerintah dapat fokus pada perjudian dan taruhan, tetapi harus menghindari olahraga fantasi. Olahraga fantasi, bagaimanapun, dapat menghasilkan pendapatan dalam jumlah besar bagi pemerintah dan membantu meningkatkan perekonomian negara.

Berbagai jenis game online

Olahraga Fantasi
Ini adalah salah satu platform game yang paling dicintai untuk penggemar olahraga. Fantasi online sangat berbeda dengan jenis game lainnya. Fantasi online memungkinkan pengguna untuk membuat tim pemain mereka sendiri yang akan bermain di lapangan. Kinerja pengguna sepenuhnya bergantung pada kinerja mereka dan statistik kehidupan nyata.

IPL adalah format Olahraga Fantasi paling populer di India. Seiring dengan bermain game, banyak pengguna yang mengikuti skor dan pertandingan langsung di platform Olahraga fantasi. Ini bukan permainan untuk keberuntungan; untuk memenangkan hadiah dan memainkan permainan, Anda harus memiliki pengetahuan dan keterampilan. Pedoman untuk olahraga fantasi telah diterbitkan oleh “NITI Aayog”. Olahraga fantasi dapat dimainkan dengan uang sungguhan atau gratis.

Popularitas olahraga fantasi sedang meningkat dan begitu juga basis penggunanya. Pemerintah menganggap platform tersebut sebagai platform perjudian karena adanya uang dan beberapa kasus. Tidak sah di tingkat pusat. Semua aturan dan peraturan Dewan Standar Periklanan India berlaku untuk platform fantasi online.

Pemerintah telah meminta agar pemerintah negara bagian mengeluarkan pedoman untuk bermain olahraga fantasi.

Pengguna dan Pendapatan

Pada tahun 2020, olahraga fantasi akan menghasilkan pendapatan Rs 2470 crore. Olahraga fantasi dimainkan oleh 10 crore orang di India, dan permainan ini ditonton oleh hampir 80 juta orang.

 

Remi Online
Rummy adalah permainan kartu online yang sangat populer yang memiliki basis pengguna yang besar. Remi membutuhkan keterampilan. Anda harus bisa menghafal kartu yang Anda tangani dan menghitung peluang Anda untuk menang. Rummy adalah permainan keterampilan. Semua permainan pemain tergantung pada distribusi kartu. Anda dapat memainkannya secara gratis atau uang. Terserah pemain apakah mereka menang atau kalah.

Pengguna dan Pendapatan

Menurut laporan, pasar rummy online pasar India bernilai $335 juta pada tahun 2019. Diperkirakan akan tumbuh menjadi $1,4 pada tahun 2024.

Hasil permainan sepenuhnya terserah pengguna.

 

Olahraga Elektronik
Game ini juga disebut esports. Ini adalah permainan berbasis keterampilan. Esports dapat dimainkan secara online atau offline dalam format video game. Banyak turnamen diadakan di esports. Banyak formulir elektronik memungkinkan siaran langsung berbagai olahraga, seperti kriket dan sepak bola.

Pengguna dan Pendapatan

Pasar esports AS akan mencapai $1,08 miliar pada tahun 2021. Asia dan Amerika Utara adalah konsumen esports terbesar. Sponsor dan akun iklan untuk semua pendapatan pasar esports. Esports akan ditonton oleh 474 orang di seluruh dunia pada tahun 2021. Jumlah penontonnya akan meningkat menjadi 577 juta pada tahun 2024.

Ketika India meraih medali di Asian Games 2018, Esports diakui oleh Dewan Olimpiade Asia serta Komite Olimpiade Internasional.

Leave a Reply

Your email address will not be published.